Art by takepon
Bevy Engine 中的 ECS(延迟更改、查询操作)
我这里使用的 Bevy Engine 版本是0.17.3,于2025年11月18日发布:
(水)使用你喜欢的任何编译系统编译 GDExtension(在 Godot 使用 C++)
Godot 的文档在 GDExtension 部分的开头是这样说的(中间的加粗是我加的,原文没有):
Magnum setUniform 设置 Matrix4 失败
我在写一个 Magnum Engine 程序的时候。使用了一个自己的 Shader,我寻思需要设置 MVP 矩阵。
Linux更换有些新光标主题时变回默认,但是光标样式预览能正常工作
解释一下标题。KDE Plasma光标主题设置的那个位置是可以预览光标的样式的。具体些说,你可以把鼠标光标放到你想要看的光标位置上,你的鼠标光标就会变成对应的样式,方便你查看动画和光标的实际大小。
Mumble服务器搭建及新建频道、更改频道名称
我因为受不了某些 Mumble 公共服务器,遂打算自己搭一个。然后就开始了踩坑,这里从 0 开始手把手教你搭建。
关于LaruKaDev分叉我(Meow_Yan)的解释
本篇文章为Meow_Yan书写,在此感谢Blocky Deer允许将该文章刊登在他的个人博客。其中指带的“我”指Meow_Yan,并非Blocky Deer。
2024-06-27 LaruKa Pixel喵阎与其他管理员分歧事件
该文章是对于xx时间的执行人(KOFTWAR)叙述整个事件发生过程的原文。记录方式是他在LaruKa Pixel 官方QQ群聊天记录原文复制粘贴。