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FFmpeg 命令速查(不用剪辑软件快速剪辑)
ffmpeg和其他Fabrice Bellard写的软件一样。拥有看了让人一头雾水的命令选项。一个命令有起码两种写法。有些更是没有文档可以看。这里使用我认为最短的选项写法。 因为懒
JavaScript中的异步资源管理和Promise竞态条件
一个非常常见的资源管理的想法是这样的。用一个字符串获取资源的值。实现也很简单,新建一个Map,然后它包装到一个类里面。
Bevy Engine 中的 ECS(延迟更改、查询操作)
我这里使用的 Bevy Engine 版本是0.17.3,于2025年11月18日发布:
(水)使用你喜欢的任何编译系统编译 GDExtension(在 Godot 使用 C++)
Godot 的文档在 GDExtension 部分的开头是这样说的(中间的加粗是我加的,原文没有):
Magnum setUniform 设置 Matrix4 失败
我在写一个 Magnum Engine 程序的时候。使用了一个自己的 Shader,我寻思需要设置 MVP 矩阵。
Linux更换有些新光标主题时变回默认,但是光标样式预览能正常工作
解释一下标题。KDE Plasma光标主题设置的那个位置是可以预览光标的样式的。具体些说,你可以把鼠标光标放到你想要看的光标位置上,你的鼠标光标就会变成对应的样式,方便你查看动画和光标的实际大小。